Tornado3D


            Es  ist  schon  komisch das ausgerechnet f�r den
            Amiga  jetzt  soviele  neue Raytracing Programme
            erschienen  sind  oder  erscheinen  werden,  den
            immerhin  geh�rt  der  Amiga  noch  nicht zu den
            schnellsten  Computern,  aber  mit  den  PowerPC
            Karten wird sich auch das �ndern.  In k�rze soll
            ein  neues  Programm  die  Amiga  User  wie  ein
            Tornado  �beraschen.   Ob  es es auch f�r soviel
            aufregung  sorgen  wird wie ein Tornado das wird
            sich noch heraustellen m�ssen.

            Die   Benutzerschnittstelle  soll  font-sensitiv
            sein,  und  ver�nderbare  farb Icons bieten.  Es
            ist  wohl  das erste mal das die Icons so selbst
            erkl�rend sind.

            Das  besondere  daran  ist  es  aber das man die
            Animationen,  Szenen  und  das Rendern innerhalb
            eines Editors vornehmen kann.  Wieviele Projekte
            man auf einmal bearbeiten will h�ngt nur von dem
            Speicherplatz und der Power der CPU.

            Jede  Aktion die aufgerufen wird, wirkt sich auf
            das  vollst�ndige  Objekt.   Die  Anzeige findet
            ebenfalls  in  Echtzeit  staat und zwar in Farbe
            und den verschiedenen Ansichten wie Drahtgitter,
            Solid,  Flat,  Gourad,  Texturen und noch vieles
            mehr.Alles  soll  relativ  schnell funktionieren
            wobei  das  nat�rlich  auch von der CPU abh�ngig
            ist.

            Ganz neu soll der ARCBALL Kontroller sein, damit
            kann man angeblich die Kamerarotation und die 3D
            Objekte  auf  eine  noch  nie  dagewesene  weise
            rotieren,   skalieren,  ver�ndern  und  bewegen
            k�nnen.

            Auch  bei  den  Animationen  hat  man  sich  was
            einfallen lassen, so werden die Szenen mit einem
            Video�hnlichen  Interface  aufgezeichnet und mit
            einem    Jog/Shuttle   gesteuert.    F�r   den
            professionellen  Einsatz  kann  Tornado3D  sogar
            einen Standard SMPTE Zeitkode aufzeichnen.

            Der  Material  Editor  wird  auch  so  wie jeder
            anderer   Editor   Echtzeit   Vorschau   bieten,
            au�erdem  wird  es  m�glich  vier  verschiedene
            Materilien gleichzeitig zu bearbeiten.

            Sehr   beeindruckend   sind   die  vielen  neuen
            Funktionen  die  man  sonst  nur in sehr teueren
            Programmen  finden kann.  Dazu z�hlen auch schon
            die  Kraftfelder  die  zum  Modelieren verwendet
            werden  k�nnen,  damit kann man die Objekte sehr
            einfach   verformen.    Bei   vielen  Funktionen
            orientierte  man  sich  an Programmen welche nur
            f�r  Workstation  erh�ltlich  sind.   Dazu z�hlt
            auch nat�rlich die Inverse Kinematik.  Nat�rlich
            d�rfen  auch  Partikel und Partikelsysteme nicht
            fehlen welche von kr�ften wie Erdanziehung, Wind
            und   Turbulenzen   kontroliert   werden.   Sehr
            n�tzlich  sind  auch  die  Metaballs.  Metaballs
            sind  auch  als Grundk�rper verf�gbar und lassen
            sich  auf  eine  einfache  weise  ver�ndern, das
            besondere  aber  ist  es das die keinen Speicher
            beim  Rendering  ben�tigen.   Zu  den  weiteren
            Funktionen   z�hlen  auch  noch  die  boolschen
            Schnittwerkzeuge, echte Nurbs und SuperQuadricks
            (gerundete Grundk�rper).

            Als  eine  Besonderheit  und  in  einem Programm
            dieser Preisklasse kann man Metamesh bezeichnen.
            Es  ist  ein  Werkzeug  mit  dem  auf  eine sehr
            einfache Weise organische Formen erzeugen kann.

            Tornado3D  bietet  aber  noch viele andere tolle
            Funktionen  an,  so  findet  die  3D  Ausgabe im
            echtem WYSIWYG.  Die Preview Ansicht zeigt alles
            immer  in  Echtzeit  an, und das angeblich tolle
            ist es das die Geschwindigkeit nicht von der CPU
            abh�ngig   ist   sondern  von  der  verwendeten
            Grafikkarte  und  der Aufl�sung.  Jeder der sich
            schon    immer    gefragt    hat    wieso    die
            Cybervision64/3D  den  3D  Chip  hat  wird jetzt
            darauf  eine Antwort bekommen.  Tornado3D geh�rt
            n�mlich  zu  den  ersten  Programmen  welche den
            Virage3D Chip der Cybervision unterst�tzen, zwar
            ist das noch alles experimentell aber immerhin.

            F�r  das  fotorealistische  Ausshen  sorgen  die
            verschiedenen   Shader   und   zwar   f�r   die
            Darstellung  von  Plastik,  Metall, Wasser, Glas
            und  anderen  Materialien.   Man kann eigentlich
            sagen  das  Tornado3D  fast alles bietet was man
            von   einem   3D   Programm  dieser  Preisklasse
            erwartet   und   eigentlich  noch  mehr.   Sogar
            Volumterisches Licht ist vorhanden, somit lassen
            sich  auch  Effekte hervorzaubern die fr�her nur
            auf Workstation m�glich waren.

            Vorhanden   ist  auch  eine  Schnittstelle  f�r
            Plug-Ins,  bleibt  zu  hoffen  das die dann auch
            genutzt  wird.   Das Programm selbst ist f�r die
            Prozessoren    68040    und   68060   optimiert.
            Nat�rlich ist auch eine PowerPC Version geplant,
            und  erst  mit  der wird sich schnell zeigen was
            f�r  Animationen mit dem Amiga noch m�glich sind
            ohne  Wochenlang  auf das Ende der Berechnung zu
            warten.

            Man  sieht schon an den Funktionen das Tornado3D
            das  dies  ein harter konkurren von Cinema4D und
            Reflections4.1   sein   wird.    Premiere   wird
            wahrscheinlich  auf  der  Computer97 sein und ob
            das  alles  auch  so toll funktionieren wird wie
            beschrieben wird sich auch dann herausstellen.

            Sicher  kann  noch  ein Raytracer dem Amiga nich
            schaden  und  der  Preis  ist  f�r so ein klasse
            Programm auch nicht zu hoch.


       Mindestvorassetzung: Amiga OS 3.0 oder h�her
                            68020 oder besser mit FPU, 8 MB RAM
                            8 MB freien Festplattenplatz, CDROM-Laufwerk

  HAAGE & PARTNER Computer 

  Internet: http://www.haage-partner.com


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