Es ist schon komisch das ausgerechnet f�r den Amiga jetzt soviele neue Raytracing Programme erschienen sind oder erscheinen werden, den immerhin geh�rt der Amiga noch nicht zu den schnellsten Computern, aber mit den PowerPC Karten wird sich auch das �ndern. In k�rze soll ein neues Programm die Amiga User wie ein Tornado �beraschen. Ob es es auch f�r soviel aufregung sorgen wird wie ein Tornado das wird sich noch heraustellen m�ssen. Die Benutzerschnittstelle soll font-sensitiv sein, und ver�nderbare farb Icons bieten. Es ist wohl das erste mal das die Icons so selbst erkl�rend sind. Das besondere daran ist es aber das man die Animationen, Szenen und das Rendern innerhalb eines Editors vornehmen kann. Wieviele Projekte man auf einmal bearbeiten will h�ngt nur von dem Speicherplatz und der Power der CPU. Jede Aktion die aufgerufen wird, wirkt sich auf das vollst�ndige Objekt. Die Anzeige findet ebenfalls in Echtzeit staat und zwar in Farbe und den verschiedenen Ansichten wie Drahtgitter, Solid, Flat, Gourad, Texturen und noch vieles mehr.Alles soll relativ schnell funktionieren wobei das nat�rlich auch von der CPU abh�ngig ist. Ganz neu soll der ARCBALL Kontroller sein, damit kann man angeblich die Kamerarotation und die 3D Objekte auf eine noch nie dagewesene weise rotieren, skalieren, ver�ndern und bewegen k�nnen. Auch bei den Animationen hat man sich was einfallen lassen, so werden die Szenen mit einem Video�hnlichen Interface aufgezeichnet und mit einem Jog/Shuttle gesteuert. F�r den professionellen Einsatz kann Tornado3D sogar einen Standard SMPTE Zeitkode aufzeichnen. Der Material Editor wird auch so wie jeder anderer Editor Echtzeit Vorschau bieten, au�erdem wird es m�glich vier verschiedene Materilien gleichzeitig zu bearbeiten. Sehr beeindruckend sind die vielen neuen Funktionen die man sonst nur in sehr teueren Programmen finden kann. Dazu z�hlen auch schon die Kraftfelder die zum Modelieren verwendet werden k�nnen, damit kann man die Objekte sehr einfach verformen. Bei vielen Funktionen orientierte man sich an Programmen welche nur f�r Workstation erh�ltlich sind. Dazu z�hlt auch nat�rlich die Inverse Kinematik. Nat�rlich d�rfen auch Partikel und Partikelsysteme nicht fehlen welche von kr�ften wie Erdanziehung, Wind und Turbulenzen kontroliert werden. Sehr n�tzlich sind auch die Metaballs. Metaballs sind auch als Grundk�rper verf�gbar und lassen sich auf eine einfache weise ver�ndern, das besondere aber ist es das die keinen Speicher beim Rendering ben�tigen. Zu den weiteren Funktionen z�hlen auch noch die boolschen Schnittwerkzeuge, echte Nurbs und SuperQuadricks (gerundete Grundk�rper). Als eine Besonderheit und in einem Programm dieser Preisklasse kann man Metamesh bezeichnen. Es ist ein Werkzeug mit dem auf eine sehr einfache Weise organische Formen erzeugen kann. Tornado3D bietet aber noch viele andere tolle Funktionen an, so findet die 3D Ausgabe im echtem WYSIWYG. Die Preview Ansicht zeigt alles immer in Echtzeit an, und das angeblich tolle ist es das die Geschwindigkeit nicht von der CPU abh�ngig ist sondern von der verwendeten Grafikkarte und der Aufl�sung. Jeder der sich schon immer gefragt hat wieso die Cybervision64/3D den 3D Chip hat wird jetzt darauf eine Antwort bekommen. Tornado3D geh�rt n�mlich zu den ersten Programmen welche den Virage3D Chip der Cybervision unterst�tzen, zwar ist das noch alles experimentell aber immerhin. F�r das fotorealistische Ausshen sorgen die verschiedenen Shader und zwar f�r die Darstellung von Plastik, Metall, Wasser, Glas und anderen Materialien. Man kann eigentlich sagen das Tornado3D fast alles bietet was man von einem 3D Programm dieser Preisklasse erwartet und eigentlich noch mehr. Sogar Volumterisches Licht ist vorhanden, somit lassen sich auch Effekte hervorzaubern die fr�her nur auf Workstation m�glich waren. Vorhanden ist auch eine Schnittstelle f�r Plug-Ins, bleibt zu hoffen das die dann auch genutzt wird. Das Programm selbst ist f�r die Prozessoren 68040 und 68060 optimiert. Nat�rlich ist auch eine PowerPC Version geplant, und erst mit der wird sich schnell zeigen was f�r Animationen mit dem Amiga noch m�glich sind ohne Wochenlang auf das Ende der Berechnung zu warten. Man sieht schon an den Funktionen das Tornado3D das dies ein harter konkurren von Cinema4D und Reflections4.1 sein wird. Premiere wird wahrscheinlich auf der Computer97 sein und ob das alles auch so toll funktionieren wird wie beschrieben wird sich auch dann herausstellen. Sicher kann noch ein Raytracer dem Amiga nich schaden und der Preis ist f�r so ein klasse Programm auch nicht zu hoch. Mindestvorassetzung: Amiga OS 3.0 oder h�her 68020 oder besser mit FPU, 8 MB RAM 8 MB freien Festplattenplatz, CDROM-Laufwerk HAAGE & PARTNER Computer Internet: http://www.haage-partner.com